流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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用于记录自己节奏战斗类小游戏制作过程。……游戏名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……2、其中攻击滑行都需要3格满能量才可以发动,并且会消耗掉2格能量

我是两个人(I Am Two People)

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“我”需要控制屏幕两边的两个身体去做事对话,内心独白会冒出在屏幕下方,有时需要完成互动游戏。……* 这款游戏包含脏话、未成年人叛逆、精神疾病等内容。……开发团队: Nianless - 制作

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

动漫星座(Anime Zodiac)

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性格 名字。摩羯座身高:166 厘米三个尺寸。B97 / W58 / H93生日。……名字。狮子座身高:178 厘米三个尺寸。B104 / W67 / H104生日。……游戏看点 ◎ 益智游戏◎ 美丽的艺术品◎ 动画人物◎ 轻松的音乐◎ CG 画廊模式 旋转马赛克以制作图片

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪……巫术 V:漩涡之心Sir-Tech, 1988MS-DOS, Apple II, C64, NES ……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利的剧本和游戏设计

魔法大师:传奇(SpellMaster: The Saga)

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丰富的制作系统能让你根据自己的需求创造各种东西。……书写自己的大法师传奇,让你的名字流芳百世!……,形形色色的角色●建造属于自己的魔法学院●丰富的制作系统,包括法术、药剂装备●非线性游戏,玩家的选择将会影响游戏世界

美国职业篮球 2K16(NBA 2K16)

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5v5 锦标赛。……著名 DJ 齐聚一堂 DJ Khaled、DJ Mustard DJ Premier 为我们制作了目前为止曲目最丰富的游戏配乐……会有 NBA 明星、教练名人在节目中露面,还会有《NBA 2K16》制作人带来的游戏提示、使用者产生的内容

荒镇(Absurd story)

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在此欢迎大家提供宝贵的意见反馈,谢谢。 所有发布图片均为自制。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……,修复了墓地区域分支逻辑错误导致玩家无法继续游戏的恶性bug,修正了少量字符图块错误

版本:Early Access


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